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¿Qué es TegNet?


TEG
Net es un juego de tácticas y estrategias de guerra basado en el conocido juego de mesa TEG. Respecto a este último, presenta dos grandes innovaciones:
1- La capacidad de permitir que distintas personas conectadas a una red de computadoras puedan jugar una partida, sin importar donde se encuentren, eliminando así las restricciones espaciales de la versión clásica.
2- La posibilidad de enfrentarse contra jugadores virtuales simulados por la computadora.
  

Alcance

El sistema brinda todo lo necesario para que una partida pueda llevarse a cabo. Esto abarca desde la inscripción de los participantes, al comienzo de la partida, hasta la finalización de la misma, donde uno de esos participantes (ya sea real o virtual) se imponga sobre el resto, logre terminar su misión y resulte ganador.

Descripción

TEGNet propone un conflicto bélico que tiene lugar sobre un planisferio dividido en 50 países. Los países se reparten entre los jugadores, quienes ocupan sus dominios con ejércitos. Cada jugador tiene un objetivo secreto a cumplir, que se le asigna por azar y que los demás jugadores desconocen. Para cumplir con su objetivo el jugador deberá ampliar sus dominios y reordenar sus fuerzas, lo que exigirá emprender ataques y defenderse de ataques adversarios; agrupar y desplazar ejércitos; concertar pactos con otros contendientes.

Objetivo

   
El objetivo es que varias computadoras (participantes del juego), puedan interconectarse simultáneamente entre sí utilizando una arquitectura Cliente-Servidor, y establecer una partida del juego.
TEGNet brinda la posibilidad de enfrentarse contra jugadores virtuales con inteligencia y misiones propias, de tal forma que sólo baste la participación de un único jugador humano para poder disfrutar de esta aventura.
TEGNet posee una consola, a modo de tablero, mediante la cual los distintos 
jugadores, ya sean reales o virtuales, pueden efectuar las movidas que crean
necesarias y ver las de sus contrincantes.
TEGNet posee su propio protocolo de comunicación entre los clientes remotos y el servidor, de manera tal de facilitar la coordinación y seguimiento de las jugadas.